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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 k. r$ v4 x. m( `+ y7 ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% N# C4 ~8 k, Q/ r# A
9 o# R. y5 x- \2 q% L7 n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, N) M! f3 |! k6 b5 g, `拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( y& [( [8 e% P0 \( r+ W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ Z/ e1 ]- r3 a% s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ \) _7 r% Q. D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* L4 E4 B" s! O# l G! V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" v8 _: C7 L: p1 T% G& k; f8 \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( A- S8 ~2 v0 {. N, [$ p- P焦距越长,拍摄的张数越多。+ y3 ]7 n0 C. q7 r$ H4 k
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为什么要用节点云台?
. y! E( r9 }' w2 T; {# r4 S$ `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. s5 a2 Q) u: y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: J P& x3 X- V# D( Q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ W' N1 Z2 t( W. k+ v$ Q6 G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) ^2 U4 S/ ^8 g/ _, v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 l) B/ x W3 i7 n$ C' ^* v9 W+ X4 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 H8 Q q! F- v" p+ G
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& L+ C6 t+ |& N; {; D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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0 A$ V0 Z; P4 C' y超级精确的定位分度盘8 h+ Y% z7 x" V3 R. ~% v5 [
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