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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ K% [+ z8 ~3 v1 J2 Z& F0 l1 I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 ?& E9 D! ^$ C7 \ q3 A. j5 h& I
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: r4 Y* ?" T! S) l6 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ J) g7 n) z! y3 `7 t1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' v1 O+ T5 f' O0 L1 }2 e4 S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. N) u, M. `: o0 `, V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 ?; [6 x7 C; d4 l4 M4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 e; f" W. c4 t6 y
# l( D' k( M& u! \- A; B3 v为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( H0 G& ~" ~! x1 X4 @, Q+ n2 B+ n6 L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, E0 @1 N" ], W" q- ` g; Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?5 n( Y: @2 @) r! Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 d- H- \! C. d% i8 G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 _# u, F( o5 y9 ^/ T1 O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# f& H5 k3 A! H' H1 W! q1、鱼眼镜头光圈固定在F80 ?/ i$ y. p4 d" |* `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& w4 B. Q% {" e- Z! R0 K+ y& I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' }9 w. w( S; @$ x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! p3 Y+ x S. n* z& y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台, w- ^; D A5 Q3 @1 z9 R2 \$ h" u
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, _) l- N" W8 [超级精确的定位分度盘
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