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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" k" b7 ~- U* f+ z) n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 N) X3 j9 o8 i W. i* e
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% B# }7 Q8 g( q2 s9 H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) C; s6 k3 V K/ \9 S( X1 r7 l
) f6 k& m! V$ _1 P: Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) @1 q; X% @, w+ D, T- y; s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! I$ w# \# L+ z8 u# I5 |+ M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 x( D, f. l) o4 z E! l& U9 n3 u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% V" c: K6 ~$ ^ ~: v4 X, l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 U3 |7 n" G' a! D3 Y$ u3 v9 h' {焦距越长,拍摄的张数越多。6 j5 [ M: _8 Z4 Y* f7 z* O
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为什么要用节点云台?
. i% [' `' L; }1 L3 M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% N$ H& b4 g+ h: {5 s! x6 [) p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 c7 v; r9 j5 |- A$ j$ F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% ~6 c( |0 c' F* P1、鱼眼镜头光圈固定在F83 q5 ?; d1 F t& i4 D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' j" |) P4 e: S1 l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* ^% R2 H/ h1 ?+ [8 @' I4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 ?$ L. m( r& z1 e- {( J5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 P, A% J* Q9 @& A4 z, U6 @
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘2 }0 t0 G; Z7 S; D0 o
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