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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 T$ F: s) v1 f* N. D作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 W! F4 _$ Q2 a# h
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ O( Z. v/ a- |% ?, R) J/ d拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! {. G+ C3 P2 w/ d
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. n6 |0 c7 e% p m/ \+ D4 Z* v+ M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) L9 N1 m( P- v# H# b+ }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ d/ _# C, r" n& B为什么拍摄需要鱼眼镜头?, z" z3 U2 J7 ]+ P. o2 T4 u7 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 r. ^5 J( I6 L( C- {8 [1 Q8 O
焦距越长,拍摄的张数越多。* w1 ^, m* `+ A8 U7 {6 L# N
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为什么要用节点云台?
- R: F1 q+ [ T2 H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 v, n6 ^: x2 I: c全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" `1 |6 E5 i# v+ e' a+ d* v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& k& x7 ~. i; H& ?# {0 E
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4 q/ ?+ ?1 a) h3 h/ O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! p; H& I$ u' o6 R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ n( w) _4 b( \6 ^ I! S1 q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 o( h% M. |7 p4 S7 Z7 M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, O2 q: X) f) z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 A/ F6 c2 A6 w" u: T2 O+ s0 }3 O. r. s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 b1 b3 L, T7 [3 T& V
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! R. a2 X% N, Z3 w. hNN6型全景云台
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+ I" [8 H. e) n! h8 t$ q% E/ D( {超级精确的定位分度盘
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