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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 f' e: n) W- W' X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, ]) C0 Y6 R! q/ [# Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 k& U" C: k+ Z, f: Q4 G) ~
/ O8 d$ i$ X4 b+ F7 |* v6 w, F1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" ~4 v0 Y8 k. |
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' @7 n7 O9 m5 s2 d9 N9 ^* n3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 A6 ?9 E4 u. ^0 {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 k$ S# |2 ~9 k% ?. l; V8 ~3 t为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 v; V6 [+ y# }1 Z/ U) a9 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 o* Y/ ?4 M: Y+ m: }" _2 b1 O3 D4 g焦距越长,拍摄的张数越多。: i6 U3 a" Z4 U
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- n% Z6 i1 G0 s+ {为什么要用节点云台?
" }% G* G( [9 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- \5 j, K) Z; B: C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 j: \& W4 Z" b8 x0 s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; n* c h- _/ `+ L* E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( L7 |+ E7 l! D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! Y) @, T1 l6 q4 C/ @4 Y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" V3 T, c i) a3 D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( d- K% y- Z2 h+ x7 N5 ^0 D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 Z' w5 T1 I/ \6 R, ^3 U7 a `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 l9 Y4 `" m) \: g5 j9 b
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超级精确的定位分度盘6 f, ]$ E, ~# ` ^' _
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