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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" D" h9 ? X( I. k+ r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( ?$ i) F0 _3 X7 H5 s* Y: h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 J" b2 r; n: c1 E# _2 h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! I- W2 p! y! a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 ]( K% h/ q1 }. s" C& J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( d+ y- W% ^: f, Z) ~( `5 y4 U, a* ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; J# c" G7 k9 K0 b$ ?7 W0 \1 ^
% N i5 o! l$ [- ? [5 [为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 l6 h- h0 Q Y# \, n1 Q1 q- g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ z, d% a/ B* Z( d* _焦距越长,拍摄的张数越多。) x" Z* T; k: ]- [! R
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5 g: S7 J; N a4 Y+ u为什么要用节点云台?
+ p+ Q$ K5 {# Y' l3 s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. W* N$ ~; n2 a& W( n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" ?1 H- ?, p$ f) l4 x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 }( N( t( d# M# T# o, r V% e1 i1 R
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8 Q( ?: d* k, v; ~% r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: E+ `9 K" z, ` ~9 m$ a. Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# B% D" m5 E0 L0 H4 i0 w4 n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) ^: a( a5 ^+ F7 u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 c$ ?% @1 i2 N L( e: p. K. o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ a W3 o" D7 F) X, H3 y* k; o& b- k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& D( T' _; j, Z
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' k7 {9 i$ w; f3 @NN6型全景云台* B" t8 @' s# B o y: e+ \
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超级精确的定位分度盘7 c5 V8 k9 a" {
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