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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; N& s; ?# F" |# a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 d+ i& ~$ h4 \) V, v
9 v9 | u q5 }# H; a2 z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ g5 ]- Y+ B" \& j4 i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& D$ u9 r4 I5 b- x6 V6 h- c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 m: W% Y. o3 {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* ^" }+ A m; \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 H9 s2 m& ^- M! f K+ ^, T/ A" |' z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 `8 G. a {0 [+ j5 f" o6 A' \
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! \# T9 ^, S4 n- B4 j, G- f为什么要用节点云台?
1 T% ^. f4 w& e+ o9 K节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 C- J! @* L. V" {8 w# u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- O' K4 O4 _; Y/ G" k2 c7 a+ E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ i' D( {! J; K3 @6 ~
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' b' w; m. B) H! K& Z* W9 ], b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: b9 ^, k8 f0 S' ?* J9 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 P5 L; b( u* B: t* I: y6 ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# b! G' Q- F/ c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, ]: |7 N) f4 F9 w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' u6 s( J, _' m: T' l$ m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) b7 h1 w* E- [+ K: U' aNN6型全景云台
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- ~& N6 c) B0 a3 a# c超级精确的定位分度盘
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