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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 G+ ~! [) u; R% T8 \& Z6 X/ D& G/ `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 E: b/ q! U8 y: N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! B9 r2 L* z5 I1 F+ @7 g3 E! c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* h& V8 W* W3 ]5 D8 C8 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- m0 @" P6 R5 J( @ ]4 y, I }/ N% E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 u5 J P' d+ P6 N% ]+ b! \4 Z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) r8 q! V7 u; x& a/ b$ D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* w3 H, x1 b2 s4 P/ z4 ]! g# f' j焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( y! Q$ A, r0 F; q) T6 P9 q& d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 b- i8 Z8 D# T" Y% _( I2 d
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 G, a: m' b' F# } V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 s: g: U" E# q- J/ I8 D9 D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& }! j7 J' M. p! i, l" P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- D# H( n O i* \/ |- n8 \3 f
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 I# _6 G" V; N0 j6 }% [( {$ w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. ~6 v1 P! |. G! y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ m) v1 }! t) I' H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" y& U. P. [, E/ \% v& Y! BNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 m' |- s% \! b
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