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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 P6 {7 a# @5 ~' r+ g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" z. o' B/ P- H4 [2 i" ^# C v实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 F' M1 {2 d% s: R% r4 y2 O. b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; I& a1 x+ S, B: Y6 K& A4 Y! w7 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 b, ~+ K, t( o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ E6 H+ T/ ]( l. }1 e( Z0 |+ g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' x# y0 Y8 {; R6 m3 R) f7 B
1 t; k! l( d ^: O& k8 C# T为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" |3 s4 W N8 T+ O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 o8 L/ D; F0 u4 L: L; \; }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. E8 A) o# {% Z" a. D3 E. f8 w焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, e7 v! ?3 i- f0 y7 ?: Q: ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 x4 d( b+ x% ~7 \; K# u# O/ z0 X6 }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 s# J' }* m9 o- X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ v' v V* c: C8 e1 [3 T
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* j) b" O$ `# s, B$ j1、鱼眼镜头光圈固定在F86 L$ D$ [; Q0 I! z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: n5 U; i- v: p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- b" D ]: o: U) H6 U" X4 @2 p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 G$ p8 q5 ?4 Z. K: s9 V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ w Y P# s/ y# S! s1 p
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NN6型全景云台6 m4 N, {* A* U7 M& Z
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超级精确的定位分度盘
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