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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, x, d6 v b: C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 k+ t5 k# _& a: k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 ^9 t j" D$ z6 ^9 {. N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" g a- B, L) g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 A% v& n- P' W5 T- P$ h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: w2 ~2 Q- a0 [6 t" d: k
+ Y* `) C" S6 J为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; e6 F- ^5 z3 S! Z b. ~6 T# L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 k1 p3 n( o8 x2 Z焦距越长,拍摄的张数越多。) N! i0 i5 V& K/ t
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@3 x4 W) b' d- M% ~5 @1 Y. ]为什么要用节点云台?: A% u* V: j" }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 M) [1 _+ }, R2 p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ c$ \4 Q/ _+ P: W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 Y# z* r9 z6 C" ?; M( _
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& x" b5 S4 P/ ], [, t0 r* |9 Y; L7 E5 C% S
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l8 t E4 c( q$ s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- J$ l, V6 d1 v" P; G( M ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ F6 e# ^: O: D* e+ Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# i1 M3 ]' B2 Z' O$ B3 i, b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 ?; \8 S/ q8 [6 c- T4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 d% \' E5 ]4 s* l4 S0 Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- [/ y% b% O# M6 T2 d% W
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NN6型全景云台
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5 [: z/ Y1 G$ V- f超级精确的定位分度盘1 c1 D9 q! w9 z5 B% Z7 h8 m
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