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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( a3 c7 L' @- Y Y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ P; }: S# }6 |. E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 b# o/ Y+ z) T D; W* r ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 D1 b9 S% g* s5 \1 K/ q Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, }; c$ H; ^' P7 U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 {& G* F- u& i. @/ {' ]$ c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. T* ~* m" C% R为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ ?- V8 [/ p( I" A+ E* _! S' u5 n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* V. m; q& G7 w x q' U! g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! q/ E2 Z1 k+ r7 I9 r焦距越长,拍摄的张数越多。
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: o1 K) ?3 {* {8 t* j为什么要用节点云台?, F6 Q+ H( q' d/ s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: P% s0 L- z6 Y; y! v) D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) w) O) J: l0 _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 r! N5 P9 H( W/ n# P; Z ~
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 a7 f8 I, c& W5 }4 K, A
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) z6 t" g5 @1 k& Q; Z0 E9 a) i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ p, V$ X h1 k! a/ P7 B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) C1 E) i/ l% ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" u6 X% j7 S" f5、快门速度(包围三张,步长+/-1); s$ W& p. Z4 W0 u! b
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NN6型全景云台; v5 o5 L8 N7 h6 m2 \
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超级精确的定位分度盘
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