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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- W* X$ P, z3 f- z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 d" L, h. [1 G& J y
: z" V4 ?. b% j+ ?8 ^7 W" j( g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 H# X, \5 w& p7 Z. [) X# p- @* Z" H4 X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& D; \2 {# W. i9 \: h( t
5 w* R: ?6 w3 @4 {% h% E+ j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 j/ a; k0 e% h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- O: f6 v% m+ ^
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. C( h5 Q' R* C' S* T1 G! H# M D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: J/ Y2 u7 b4 O. e; O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 V/ N$ U; }9 s/ @+ p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ c6 n& ?0 t1 t+ T5 b焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? J: p: B0 c! B+ m
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% B# U( W6 D) Z$ h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ ]! A# _3 g: w- h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" V! n# ~* P- R- n7 \
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) Y# B- v3 o' ~" R X/ r! A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 d x" v0 o8 b' ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( q- j O: d0 h- }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 G {6 D) n9 |3 E- r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 d7 y/ S: d; F f0 k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
1 @( y5 o: h, W- g+ ]2 M1 i6 S I1 v2 i3 ^4 n+ C% z
: X2 C* T( t5 u% e9 oNN6型全景云台/ ^4 `' ^8 Q: X
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8 K7 L6 w3 Z$ i* M# |( ?: G超级精确的定位分度盘
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