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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; w+ i2 o- I: T; W# d" Y9 ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ o @6 `" L+ }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, E2 x L+ H4 f" D5 T
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& H& i( w5 }+ A1 {" d: p: T! d! V
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# ]8 E: n' Y& G5 M+ I8 D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( ]/ a+ i/ D$ z3 z* @8 ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 W9 T) ^ N4 }% o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& \" {2 V% u) ^ {% U- x
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; h7 J$ _( ~5 G, S+ E! D: |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) Q1 E" M ^! g u' V4 |
焦距越长,拍摄的张数越多。& z' a+ i; A5 z3 P s: a
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为什么要用节点云台?
; X0 X- Z) C6 h3 `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ U7 T) p9 j( Z c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 \7 y* E% N- E7 {/ K8 ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 c8 h" L# n( J4 s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' E, G1 H5 K% h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& N0 c( B9 G- t8 r; g$ I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% R; b# Z. R. U) E/ A. v1 x# f O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% r1 N# ^; ]' G% m
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( \$ V: n, d2 ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 A. v& \) h0 ~NN6型全景云台
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/ e' u; O4 }! c2 m) o* J超级精确的定位分度盘
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