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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 i$ v: _; K Y+ `* V/ h! B/ l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& P9 v( l3 [/ s' b3 q2 N0 `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 |) Z7 B9 g3 l7 d! v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 a/ o" w1 {. s+ r, P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! t' b: k- w! M. A, r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 C4 Y6 X. w) O' U$ }: _! A: d
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 ~" T. P2 {& v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ L; H$ j, G, \/ Q5 p1 _焦距越长,拍摄的张数越多。; ]& y5 e, j2 K1 l8 j9 L
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为什么要用节点云台?
* H5 i7 L' X. C& q/ T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' ^9 c4 E- J* ^9 y C# _
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 }# b j+ i% @' v+ V% Z/ }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 Z0 T2 ]: m W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 N, A; c% y* I2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 C: X0 {' A# i+ w8 s! T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 w1 e e+ G9 A4 F Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, h% L/ S N1 r; j. P2 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台3 _4 C5 O2 _8 E
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+ a- [' G P5 d p: r超级精确的定位分度盘$ i( B8 f. O, @5 k5 B9 _, X
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