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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) I1 f, _' K0 }; C& Q2 U2 j& w: e6 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 t; [3 m" q0 z
" f9 E0 Y5 l( d/ I" m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% G, H0 z( q" O$ J; o: ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, b( X6 F+ w+ n+ u( E9 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% L6 k* ?% T! C: D& o& Q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! y- t) L% `5 _5 k$ u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* q' O! K' m# {, u. p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) ]: j$ _. h$ j1 s! D2 m5 a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ O) d( e: {6 v5 ?9 u. I# K/ c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& _) a* g9 ~; Z, U: K5 \焦距越长,拍摄的张数越多。
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T4 K- R( V4 {' M0 y. z$ z" N为什么要用节点云台?5 r ], K0 G* A" U' Y+ [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" d' R% @! c$ H& o( }; A+ K7 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- A: r1 R$ O, c/ m- u/ z- i( ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ V) s r) O& h! `! I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! C, \: {9 {; ~" e8 c2 L+ q1、鱼眼镜头光圈固定在F82 | \ @' N- ?$ r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 b7 e* O/ b* |6 l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 B2 N3 C- L9 T- V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ p- a6 m0 b: t0 z( v8 u4 d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" M; e- A1 P$ z$ C2 l7 D
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NN6型全景云台( v3 ~4 U6 c3 Q! A
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超级精确的定位分度盘% H9 [: I- P" _) P
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