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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" i e0 E* ` y) [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 n7 n1 v5 l. I
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# l6 d0 y# \- O. N: X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ G3 L8 F7 }; ~2 ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& r. n* V9 L, _. f5 L+ b8 v1 _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 V2 s- a0 [- _. x7 x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& m T. a1 u1 {9 S" r/ u) S r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 W7 f9 E6 M- n. K
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 L; d( Q! \( S/ ], y为什么要用节点云台?
+ X0 o7 A# f/ S4 g; o/ T, [/ c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' v- q6 f9 n1 T: m' _& ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 `' _0 f9 }. L# d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- }9 z8 d0 `! J, ?; @2 M
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) [* b0 I; a4 E" ?8 ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: @3 }1 n" u3 G% S; \# o- c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ j/ d$ B3 B* Q- I% N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 O+ N- c) |+ e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) {' y8 B! b* E6 a' i- e; ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* t/ r; z- Z5 z, L! k ]1 M- X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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. z& I7 g. M+ r: i+ @, n1 H* cNN6型全景云台
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3 ?6 _# L& j& a* E `超级精确的定位分度盘! }+ ^6 {' w4 L ` ?9 D: ^
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