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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( `9 |5 f/ ~/ H) I7 }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. E7 Y+ C' E1 A) A4 O$ |+ r
' N) \) ~1 J/ X9 t6 U6 n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 n* _4 a/ E9 ^) b' C' N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 `& R! X. I: e& _/ [/ M3 s/ Q0 P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( N: o( }! a& y) m; s+ W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 Z5 s: G' ]% ~5 C2 _' S9 F+ F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 }, k: `" m: K0 T为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 {4 @+ c% [# @- R) _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& l- w2 b0 Z" k3 r$ {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 c0 E; r+ B* D焦距越长,拍摄的张数越多。: p3 t% i0 p# P) N
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为什么要用节点云台?
, K8 h2 A* F- v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 _8 i* G4 [7 u4 x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" W: M' K7 C8 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! g; U2 H$ J/ [4 V, s; h: _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; s, o# ]3 n4 E5 N# y1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) _0 I5 K) C, I% _2 ]4 G' i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ z, Z7 i% K/ [: \; K( G, e# j h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 H* v8 ]* E6 [5 n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* A+ Z! O0 J& x8 H* Q) U: z8 H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 U; }3 J7 ^) l, S" I0 _, A
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NN6型全景云台
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, z0 n; D; I+ x6 k9 @" s8 ?超级精确的定位分度盘
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