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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( U" |2 [6 n5 n) h* y/ P) L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 N; r% O3 p7 g: l+ X% A
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# p% T3 J7 r9 v' ^2 [" F& n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 q7 L1 b# h$ E- G' G9 \+ I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) l- }, D c, p4 a8 v" A, s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* w3 ^" O2 h0 i( m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 E* r: _# U |+ g7 ~6 L: j. U
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# r5 I) u2 s, x. ~4 ~8 n+ k" \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, D3 X; _3 _0 @$ Z9 s, V
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ x& _9 R& w1 P/ f" a" n( q; C7 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 Q P0 k' j1 Q' `8 o% z0 Y7 C T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 n5 v( [0 K1 `5 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 B, H# j+ d% D9 I# T. X; L% R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 y( h5 o6 h% N* w
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 ?& [, z& m6 C" x7 ?7 m" |# E. |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ H1 u' e; I8 t, p& |% R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* D! U5 E1 ^6 @* d( s) |# C; u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. b; f; I& h3 h" i. O& p' O( ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" Z8 V7 w2 y0 ~" H, \; F$ d+ Y
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% o" A, J) r: r4 F7 O4 H/ u7 J7 nNN6型全景云台
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7 q8 n/ F' N: ?+ K: `3 a' S超级精确的定位分度盘# y. O r/ m9 K: u( o" V
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