马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 q( d3 \) C8 v/ L p$ M* K& m" y, F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 X5 I: [6 ~" W' N. z' y: E( {# ^
) ~& T u( p; F! E: `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 X8 o9 \8 c# J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 g- U" C& E% N' I( P1 z. X, a; V
9 c3 W/ y$ E& |& i M: E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: `! ?( j5 M, p& F7 Y" K3 u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. [1 a* u" c* a. s3 ~0 d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- Z! r7 t5 U% r6 v; O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
7 m/ `: E: ~; g9 d- E) G5 g' ~: c- q
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 D! T! J4 \9 V% T5 A1 j, N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, C7 s8 T# u A( S7 d6 V" u9 ?5 U4 E4 |
4 L& L4 J( N" L- D8 U: `
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 z3 Y! o( Q. c# O4 S焦距越长,拍摄的张数越多。3 {/ b' G! T% Z { B* W
" z; [ N& I9 w" { B4 g K
7 J! P( h+ j5 z8 Y' L
6 J: d: Z" _! R# o3 L
& q1 j0 L6 I9 A" L为什么要用节点云台?
. K; r( V) o" Y: L6 |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 X, T( S3 F% |' `3 |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 z' j" r0 K2 w1 X. C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
$ Z( J# r; @ g" f z
7 X+ ^+ J) r- u% Y8 i
9 _9 j+ Y8 B: B% R# v* I: {9 j/ k7 x' s% a y# K* a) F
% s( O! N l, R$ }6 ?# B
& k% s( O7 I5 m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 ]% N5 I9 H" { f0 E& f, D1、鱼眼镜头光圈固定在F8, r8 C& \* R5 Y8 R3 K# }/ X& X. t% \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 x9 \% Q; u5 i* O
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ D2 x k& c$ E, o; M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 a/ d* e4 H( _( K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
1 f( X2 k6 |3 g: `8 l* _# D" X5 q+ s6 j8 s' M8 }! Z' j& ~
; e( j, ~' s" e1 l6 L. N6 j
NN6型全景云台4 v( k- X2 }/ b/ b. |/ G
% K/ e( a- S3 f) w3 p# Q0 ~/ p" w
超级精确的定位分度盘
/ l+ m [+ f8 ?; w1 B W! O
1 h( P7 s% n7 J: C0 N
q1 L7 i. [. \+ w( z
0 v: P7 @% Y* q9 e5 S
7 C# q' p2 ~- D; ~8 Y/ c
' G0 x4 w" y. a, r$ F! l5 _& K) R! H. W7 K4 E2 G6 T( |1 i, H
2 W; j1 \5 v0 o! i' }; Z
1 W* \ V1 b; r' e$ u0 o: w |
|