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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- p5 _9 b5 z+ h$ W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 }/ q9 w7 c2 o7 U+ U6 x' Y8 Z8 f
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ Z- i5 i3 A& ~4 Q6 Y% c% \" A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ [8 |# q1 U3 s0 ?4 S5 L2 q
0 N) U7 b* j( ]( R T* f& c& t3 N5 p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# I+ e: T6 L$ G7 S, P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: a, F7 Y3 c# T5 x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ a# L$ l+ S& _; }. [) t0 c; V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 A3 p# C/ \5 i# g* s! \+ L为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ ^$ C, K! S: ~9 _, o- `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( f! x% X% k3 l) v: g
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 }: b" A+ W$ @" w" X5 l为什么要用节点云台?( Z! s5 t( p' |2 I3 t# I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) I) P% s1 [, M: p5 l8 G4 Q- E5 e0 V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' T1 W* Q+ m: \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ \0 C2 E# x" s' o1 b
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 c# D( @3 C, Q/ N% u Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 C& @7 a! E2 t3 a) G$ Y+ t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 a$ @3 g; O- d g, `& M1 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: V4 X/ R1 k- m6 G4 ?8 M5 o* S& r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& z8 |) s N( Q2 w3 L# D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台% d& } p5 p2 r4 \" X
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; P7 ?1 L; |' z超级精确的定位分度盘' {$ i; J+ r; f8 _+ n2 g+ d8 c
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