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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 f, N5 ?+ O7 Q# d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ \& |$ v! G, X9 r5 d
3 C6 D0 A$ T# D( e& D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( M9 w! t+ V) W% @, @4 Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! ? D. [! c2 o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ o: s. s4 T+ P: ]% E3 O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 a- q( E G2 C' y9 O7 n3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# m7 H6 r0 ~, {) W: @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' {) F3 Y* `8 Q6 V" ]
* ?1 T; Q2 f8 c4 \为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' ^8 T# u& S0 R) u$ a; `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- ?& j* |, f. h焦距越长,拍摄的张数越多。7 u+ P2 |4 N `( q& W" l
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/ A, [" }* t$ b y. ]为什么要用节点云台?
3 X. d0 ~" c" F4 p% J$ k, k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 r) A. S4 Z6 O, j- X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( _' }, y1 H2 q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' P6 `' M5 u8 ]8 e: w0 {2 c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 p5 R i( ~1 W: V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ y E3 F9 y3 A0 `7 \" L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 G' Y ~& G8 U" ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# D7 K! f v" K& x" K2 _: A2 u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# ?5 L$ V9 u+ Z, w1 m, y D5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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