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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( a$ a# O* X5 |6 l1 ]3 q* W$ Y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 a; r' d$ a0 u+ S+ _. H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. R/ a0 ^ O6 b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 ~1 P# v: t q3 R, [ o1 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 i" [ t% B2 l3 ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) Q+ Y2 b# O3 _( G: o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 k7 k3 X a* a3 j: t2 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- r) w: x" {1 l. ~4 D1 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! [9 j4 O9 i9 `焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( T/ U, x1 V; B5 \& j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 L9 ]6 n' b; N9 }8 o9 `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: O9 S8 B( n, ^; ^6 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 |# R, F- N$ _6 A5 l" Q+ ]; e/ N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. r4 D, S! H- ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) }* x9 x' }1 p; a6 v. P
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 O6 u+ a* G7 q& U1 W) A& x' |4、白平衡(可以用白板或灰板测定); i0 k' r4 L, H2 E9 K" Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ s$ D( s# p/ G) s9 K2 w, e6 J$ C5 CNN6型全景云台
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. ^, ]+ p) z4 a7 d/ N% v' o9 w+ X超级精确的定位分度盘
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