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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 b' ]3 Q3 k, A& _' \作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# q: W% d) f: g/ f0 x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. h0 B6 l- E1 y6 g2 C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- T4 p4 M N& s$ Z5 n% \3 ]
+ x1 P9 N+ B. G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% [# F( L; J+ U1 V' L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! d+ f; o- c! T8 M4 I6 v5 f4 [
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 X( l0 a' C% H' D/ G6 i/ n$ b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& r N$ Q6 ^8 G+ U) [
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 M5 k( z4 ~! I6 C9 [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 h" S% V* O" g2 v焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?6 C: }( ]; }$ Q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! D2 y' h, L/ c% q/ u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! m$ ^7 B; Y& V) T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" c: v( f ?( V2 t
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& e; |3 z: U) U8 {! J8 l+ I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
x8 d0 E: n# J) o3 ]" u3 n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* h6 [. `6 s) c5 X' O8 D5 S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; W% }% \ d4 s& n% v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 V; Y% i2 b% c7 k& r h2 q3 Z( l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& G7 y# p e6 b t7 ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! H) r" r- |. ~; X2 m1 E
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. ~" V: P, {3 J, iNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) _3 M: h; F. {3 k; C0 w, _
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