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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 B, P0 P% `! s. N+ h4 e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; C3 Y2 @) S2 H8 h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 ~+ `+ w( a( r( Z. X$ |3 j- M- @1 G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) f$ g0 M5 P" }( C% Y! F! v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 |3 ~, H& L3 B+ V, P2 v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! z" m- y2 w1 i+ a9 ]* H& [6 B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! N: O9 S( q6 _( k0 h0 r
" C# e" n3 y2 D' R3 y. y) o为什么拍摄需要鱼眼镜头?% ]6 }+ I2 n2 I+ b K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 i( \* h* S- v6 J6 t3 T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# ?2 Q8 s/ N6 v" ~) y3 r
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 I, R8 x7 V( p$ e8 E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ Y# N) c( R% {- Y2 D* ?6 q- G- F5 ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# d# q7 A& M4 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, d' ]7 D/ p2 `: h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ m+ K+ R6 w7 @1 a! k: ~/ I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), F+ v% p. C# b0 v' e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ V: a) a$ W1 O7 h! d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: o, v! L7 i4 a/ }# h5、快门速度(包围三张,步长+/-1), O4 ]- ]# m2 d" n% V% c! E0 ?
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' V2 D& b9 C' V' `NN6型全景云台6 J9 v7 [1 d6 x4 K
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超级精确的定位分度盘, b: l5 y+ }8 L: a9 d& b3 I% L
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