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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 x- {) `4 t) X* \+ O* h9 H" j
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 f c$ c# @, u- z: l P* ^( a* c2 v' N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- O; W y7 y, u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) w% I& a. Z# U& I+ ~. u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# x. D: A/ K1 T/ G2 E$ F3 j! g9 h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 Y1 P& v* p& B9 ]$ X( W' n% q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ F& [& N; D: E+ R0 T3 ^! x& A
焦距越长,拍摄的张数越多。5 @( Y, ?- j) V7 a5 c+ I' F6 u0 N. b( ]+ M
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为什么要用节点云台?
4 V4 Z n5 [$ o \8 i6 r e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 R! `) s/ L9 u, s7 _4 w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" {+ C( |6 |3 Y U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* H0 q$ c8 n5 ]
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. u: e% }5 k4 S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: Z3 Y- [! F$ M/ Y# k; F1、鱼眼镜头光圈固定在F8" A' J, Y% k8 z1 G; d4 p* ]$ y, n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" `5 [+ L) j9 d# G8 i
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! \" ]2 M R: Q$ E9 O4、白平衡(可以用白板或灰板测定): J& ]/ l9 [" y# p% W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' n2 x$ R0 r p: X/ Q9 |6 A) o
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NN6型全景云台
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! m1 _; O. i' T9 B: Y" Q超级精确的定位分度盘
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