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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 j5 [: H0 X; A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. h9 l, g8 b1 Z; s F, {" z% Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 g- a- _3 }7 w, Z" O9 ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 M5 X. d; Y- E8 f% m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) P1 ~$ L$ \ j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. y& }' Y7 u7 Q. ~/ C4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 T( S( b2 \, ^% @
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 Z/ s( e! o8 q# {6 o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" D) x' Q# Q+ @0 \+ g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 W( i! M) E& c
焦距越长,拍摄的张数越多。) t' G% S# y& F! a# G
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为什么要用节点云台?
* v0 D8 A* }! Z8 a" l# w' W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ Q$ _/ l; m/ Z' Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- `0 \! @/ v2 K+ C1 L" Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 N5 j; j0 |0 e- O0 f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 U" b4 P: `/ X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% W, v# d& {% {; O6 P( ?& C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& V' _4 X: P+ A2 b7 U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 Y% n2 {' q+ O1 E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 Z) p& H7 k& t
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, a1 W4 [' V+ B/ ], N1 YNN6型全景云台% @3 G4 Y% S0 W) D7 @
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超级精确的定位分度盘
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