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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 y1 {0 B8 r. f0 O0 \2 \0 ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& O6 b* } s3 u( T" E
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 s1 R$ A1 T0 q9 \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: B# P% V6 {1 @9 z( }, k
# i* C7 Z, K5 p# H( v4 l2 q0 C% @' C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! P0 Q V( h' H! j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 }; ^. t$ O' w- @0 z7 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. s6 \! \$ r! r# \. O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& P* |# K& d( j, r6 a6 }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: O. s5 A, i4 u E. Q. H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. U6 @0 M2 `5 J3 q0 S/ ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& Y9 S) G- K# E, Z2 x% C: {- x
焦距越长,拍摄的张数越多。7 f: [% U- l8 Y1 C( [4 A7 v
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; U) `/ w O$ |6 O为什么要用节点云台?
" D& g5 @7 K7 M3 |- p; ~8 Q8 k8 g7 ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 r3 @9 d, J- y( ?# L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; t+ j) N& S/ t; M. h) a- p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" ~7 Q8 z' L* O: K X+ v( b: z1、鱼眼镜头光圈固定在F84 g9 a# P- I# y& k0 Y! f! G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# u; L. ~$ Q }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, G3 R) |. ~/ }4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 B# }* H2 v0 z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 S0 a) n w+ a+ D- \NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘9 o0 \- W. C5 j$ w' K
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