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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 F+ E6 R: q7 n& d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; |0 x5 g8 ^( E! H. P
\' j$ K* l# D/ n* I" ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# v+ |. |" {/ j+ t1 r8 ]4 T- \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( b/ j$ O* m4 P* U& V
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' `0 G5 K( A- b, a J, p4 V* d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# _( b, r6 h: ^' m5 Y. J& N8 t* N. v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 i$ y& Z" [# p6 P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- ?9 L$ V8 ^3 |* y2 Z2 h% E% p$ f焦距越长,拍摄的张数越多。& z. n' h6 E8 h3 E" x, b
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为什么要用节点云台?
% P' e* N, Q F0 T$ B, J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 T1 y" I. p+ K. ~, P2 p: F+ D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, @7 P4 p% M! E5 o* H$ p3 \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, L7 m% J: ]# @- C% r) X( B0 R
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 w0 v! Y4 p$ n# v" Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' Z2 R" `1 i) L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" b0 |2 l+ B! _# i. r- |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) p3 k! u+ O( x! J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 r6 a) d6 J2 m) _" z4 p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) k" n! w4 x3 O; I
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4 F/ n/ ? `: [6 j& `8 aNN6型全景云台
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* k/ G' J& h: _. F2 q- C* y超级精确的定位分度盘( Z, a! I! E6 f
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