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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# H" w( \( J3 b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' z/ U" a) s7 p0 E; n# J
* W. y4 v/ o5 h" r/ u: n4 i6 Y8 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 k- B1 w3 E* o+ T: w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 c( d, E0 g+ B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 j& Q" H/ ?9 ?8 u* V, [. ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) H( S7 p; Y" ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ N9 d" t/ q1 O4 z6 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 c$ d7 b/ y* R. r& [ p" i, p* \' u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ J9 c7 L, ~5 l8 ?' v
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( A0 i, p& g, X% j' v
焦距越长,拍摄的张数越多。4 P9 r' p" K# ?0 _5 v
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, u* L" B( ^9 p8 w. J为什么要用节点云台?: h/ j( T* f6 e8 g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 }, Y! s! t& q# G! T- H- ^' Y& }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ _: v2 v( U# S, Y9 P* L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" x% J9 O2 A) {5 M+ \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 l2 K" a9 g, T q% V8 m2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ j( j1 M+ V8 n1 |
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: J/ ^. Y F$ u0 j' [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 j2 F9 O' A* v9 t7 A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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2 l& Z2 s0 ]2 e超级精确的定位分度盘
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