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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ w% z7 S1 B' U) D. y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# r! M5 ~" X( g8 f3 f: N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 v, S- S2 N; p: [' T0 p) P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) K# y" n! p6 k9 o0 p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( ]- i; J! j2 u" H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- [' j6 q6 p* a" \6 w* y8 a. t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. L/ \9 Y2 P; v+ v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 e- J9 ^, V, f4 a Y" t! G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 u* D) ?' x7 [1 Z; y2 y L \
焦距越长,拍摄的张数越多。' i$ _+ c& Y0 l% H8 d
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( I K+ o- b3 N- n为什么要用节点云台?
0 K5 t: K$ e4 q9 B+ a! i9 A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 `% I% X Q% [% K ~1 [$ l) J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, e+ h3 E: j: x. h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 E9 }5 p* {0 ], W
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' J$ ]% r/ w! t* L% Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 b; O7 H5 d8 a* A3 {4 d9 |/ y) O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ ~+ R- x2 o4 P. s4 s S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" N" s, D3 Z5 ^4 q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 I) H9 Z" d0 E. |' Y, Q* ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ `3 l7 g9 _- p! K( U4 q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
# q7 n+ N" f: u% c) d2 Y' d' \' E) D
) x$ i1 k* Z8 g4 Z. A0 C/ ]NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘0 Q8 w' ?* h/ `) h
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