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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; c! i' r* c/ k2 F, c, K% Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' X+ ~4 O/ K8 w5 a' y% {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ m/ k9 k5 }( W" y$ \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ {% M9 \! O/ R. V' G; Q% X/ j
* u- m0 T6 Z$ F k, Y6 ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* Z, s1 D. |% |0 @9 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- j% Y. f) u! |. K9 F8 w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 o' x# {0 s# Z+ F, {4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! Z6 u' a, L+ X6 z. _1 ~8 ?
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. O0 r% B6 v: h6 N+ Y% w u7 E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" d3 n- t N/ o' Q- G+ ?
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 G" \' `' ?+ `; r" v- w* d: J1 E
焦距越长,拍摄的张数越多。
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, o, d5 H k" B0 S1 [: J- b/ g7 h2 D- O7 _1 {# \: z& T! Z* E
为什么要用节点云台?( U3 g* D4 L' t4 r' D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# k0 ^9 a3 ~$ K( A" @; U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 V1 C8 W* l4 R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 n) Z9 i2 n8 J1 Z2 h: D' H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ o) E; }- ^+ y8 D5 [1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: I# X) }7 X0 D# g+ R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 a; a) z! G( t3 S! t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# F& R& t j, }# [) _& i7 c0 [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 ~ l7 A! e! t$ Q8 ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 r; L) M0 M, `, D
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NN6型全景云台+ p- B2 w8 ?% Q9 o% y; C) c
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5 Q' _ n ]" w超级精确的定位分度盘! D: F( R" A9 K5 P0 o
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