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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& [" y/ i3 C" B( n/ \: O1 \作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; F( R. t8 }% J; b" Q+ U; U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' L: |, K& s" M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 q1 J0 s: ?, Z1 _/ F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) W/ O1 E5 x& |3 Z8 z2 P2 i9 B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ t8 k! Z$ m+ _/ v& I D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- K% c( h6 ]/ @6 C6 o
* n6 ~. e! i1 i* J( Q& S为什么拍摄需要鱼眼镜头?! v# c' A8 c( _0 D, V% b" a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 P6 A3 Y+ N) p! m D0 w
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# [- \$ F: |& } b' e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- Y! }2 @* V \2 D; x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 a2 U4 g. U& q- B) ?9 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 n9 S) P0 Z) i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% x% V8 k: {; {$ U9 h( ]6 u5 k' b; F% S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ f, A. U+ O" b9 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; J. q3 O' {+ X; R8 x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" m- c z0 h: Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) V$ Z7 K( t6 P& ]0 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# S5 O6 f- c0 ~( \. j' h) J% SNN6型全景云台' U# ]2 W3 q" ^
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超级精确的定位分度盘
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