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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 G0 ?, C( y9 ~9 W3 q/ l, f% {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 I: ]0 L9 R; ?# {, L1 ]) r, I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ K9 |9 Y( C5 ~) e' w
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" a+ B, ~* ^/ ?0 j$ W c2 r7 v2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; l+ @+ T7 O( a4 K1 C0 R o/ ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- V3 P" e8 G3 R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ z/ [3 `" @8 h$ O: J7 m \+ @. k为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ Q3 I* J! c% Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ k! @! n4 n8 M& k4 @! a7 `- P5 ^2 ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 } R4 w+ E( E: i焦距越长,拍摄的张数越多。
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. S8 h( ]0 q; A& m8 _) ?为什么要用节点云台?
! u- x/ U: ]2 a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& p* @6 ~* |: x# }0 T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ `& U/ [( H4 i$ J/ n+ v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# g# u+ [# o6 ^# X! w; X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 N, j3 }$ W3 t% ?' Z' l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- a" p3 a2 |0 q( j$ T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 |- c$ F6 N' K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' A+ X/ ]9 h' ]( @% z; m+ b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台$ Q) o' N/ x1 V+ c! W) M' p
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; ]" G! _+ f, J% R( S7 t! }9 ~! \. G超级精确的定位分度盘9 W- i6 Z5 H4 s6 M- x
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