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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 M4 s" L4 u$ m: a$ p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 b: v2 c/ b1 J2 {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 C S. X# b; ]$ F3 o5 z% j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ p7 } L( P& G5 W- J- ~3 I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 {, H D& i+ [4 T4 n1 ?! k- J' \" H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; u% w6 C6 P* O$ K( k为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ B3 E+ X( c2 e6 e0 y% m: s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( b! n" R% k q. z: r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; D2 A" _/ u/ C/ @0 {& `焦距越长,拍摄的张数越多。5 I1 r, i4 u7 F) ?( M
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为什么要用节点云台?
. ^) Z) r8 E% v* m3 ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
`$ i) `" u0 P* f2 q2 T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" H( K7 M9 }8 Z3 n2 ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 g0 H) f+ y' i
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' P& l& r$ D+ ?. h, {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* \, ?# f- k* O1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 ]; d* q+ ?& \, U- b4 q6 Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ H( e/ w. o! C$ }8 g G5 ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 M. }) f9 [9 C! t# F4 @+ H1 e4、白平衡(可以用白板或灰板测定): E; y) v) E! t7 o U' {- j( o; f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 S, `& O1 W, w0 t) H5 [
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. U! L5 h# g7 I v: q; o8 V4 Y8 oNN6型全景云台2 J8 k1 u0 E% F1 r
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超级精确的定位分度盘3 P. @4 ?0 ^3 Z# w* s8 x; y
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