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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% ?2 W9 v/ [* Y! ~$ W! }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 W7 T4 x4 M$ ~" f1 T/ s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. a1 s' f5 `- D$ G' Q3 E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 H$ S9 N7 B) J; V U
+ }% v [# T0 o4 `: `1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% Z9 f2 L' Y2 Z+ ]: r6 w
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# K) b6 o* h/ Z( }1 U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- T5 D7 _/ N' f$ m% Z/ C% i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; T( P8 N8 t- v* l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 m4 n0 G+ F% n1 {, T焦距越长,拍摄的张数越多。0 u' F$ i0 G& F( |5 F! v) Z
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为什么要用节点云台?
2 ]' V5 h, J" `: R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. y: K: t% ^, i6 m4 l2 _( }! i全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 v- _4 Q7 {( V( e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ A. d, M, l0 ^
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& `$ ?8 P! L1 c1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 a% D4 m& U" r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! V4 @' q# d! }1 _9 T: S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 C4 e/ B6 K+ M$ V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ o" |7 o3 {' ~( G5 _4 L, i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# T: o1 K; K2 k. I
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NN6型全景云台6 o& G# z/ }" K0 b" `5 m) A' z
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% @5 X4 i4 u+ g( V超级精确的定位分度盘4 X* o3 a4 Q8 u
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