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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; X% Z# b- m$ u1 p) _8 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 a/ M* h$ [& Y7 h6 M6 h/ R, W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# @5 U: k- Z2 K. \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 M# ?: A i) L, `& {9 F( x
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ ]( p0 W: H' X0 ~ B1 q; j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 u4 D) r; h0 q2 W5 c& J
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 J" k3 U; ]3 R; l( a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ ^6 x6 @; }+ X' ~0 R% m( s为什么拍摄需要鱼眼镜头?' V5 @) d+ B# T9 l: g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. s8 u k$ r( F6 k2 F$ v5 ]; O: v, v焦距越长,拍摄的张数越多。+ Y9 ]8 G/ Z/ G# n c
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6 g) c) U1 p+ s! b为什么要用节点云台?% h) j- _. V1 l) i, g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 K0 m. g8 ?1 k+ L! |" w( ~( q1 u; w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 M" V s; B Z# i/ z S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' p" Y' v2 {( {/ m& e
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8 \$ y0 L; b& c# ^ A! p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- O+ H6 ?/ m+ \! s ?1、鱼眼镜头光圈固定在F8' f6 w' O$ Z a4 C: _# p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 e- r9 V+ _% Z! _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 ?1 i7 g7 G" t0 h x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 l, A% s# B& M2 D* D& b( G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 }# H: P/ X9 ^$ ?! o2 Z, ?& `8 K
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