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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 b$ D7 g% v/ x) t5 ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 y5 Z8 w! D4 G# m+ g1 ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- o! F: Q( w! ~ R8 W6 n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! V F/ K# q: z$ G! D3 a9 Z1 u8 ?# o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' C9 V# ?' z, v* P. H9 [3 z' M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- H. A% @7 E9 y( k4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ j+ A( q9 P" h- U% P/ y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 Y& r# `3 ^: r) h* f3 J# H( T7 q/ d
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ x, Y' J- \, o2 l/ Z% c9 K4 b2 X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ e6 l4 h* P$ T. p% B
焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 }# ?( U4 m% E( W为什么要用节点云台?
% A |; g) ?* C: R; b- w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 S, k. V1 |2 D" s+ v" e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. Q$ e! ^- ^! N* P) B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 Z: @$ v% G9 B: N
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0 F8 z( F. e# y( c( `8 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 b8 d' @% x. i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ H) S ^- e5 N4 y" S- v. [# J/ {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 E! B' i1 \4 K* I. c5 _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 J2 {4 I4 b {0 b: X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! {8 l- s: j$ `+ p$ W. e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: U+ @2 G H1 G" ONN6型全景云台. S7 V4 t6 K9 t! n- R; J: I
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超级精确的定位分度盘5 a- l: E: T5 e4 ]- G
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