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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) p! j- [+ z# j# D6 y8 f, \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' |; P! W2 }# H9 C
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 N6 R% a" S, h- A) W ]; Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 ]$ x9 n: w* B! M7 P, l4 A2 g) Y% Z
. W( C0 u" k! x' U& |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- d. j6 U: V1 k9 E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 N$ h1 M. }+ W" V+ {6 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ V7 q9 Z7 X8 u7 g/ m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, l+ l+ x0 ^ F: a
4 t+ ~ C1 s0 d; l% ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?' n/ j- G- q% C9 _3 r: C# H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 \# Z% H3 q- L" Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
9 i" o; [8 j1 t. N8 V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' ~. U1 @% t2 `$ M, ~/ |# }1 N' A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 E( H5 S, y. Z; ~9 [1 i V" T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 e( o2 |. n1 {, B7 S" ]/ t
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" w& B8 T" ]+ |! v' ~( z2 ~拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 X' p* X& z9 f( C3 |# O1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 J m" C- A+ {8 C# w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); J: Z$ F) _- u2 F+ M( E3 e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 W$ ^! [9 b) K5 n' y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 o8 ~& Y) }" G, `! G0 f# k) ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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/ |$ y) M U( j! z) |超级精确的定位分度盘& |; t6 P% u3 H" p M
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