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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 C; T% R6 o$ }- D' r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. f3 u @( C9 ]拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 K) K: ]* [0 q& P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! `; h" o& T' G' u8 x. h2 s, {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ w3 `7 G6 v$ j( Q W# o' C" V. k5 ^. a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 N, H# e6 k/ V1 m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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& [" V' P2 A4 f为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, K- }" O6 F5 v l4 r& Y/ D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 I) \+ J: Z" ?0 m, Q( h+ _) ~焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 \! ^) n6 D X+ c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ M+ A6 m4 J' h k; l2 c3 ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; d2 u, O& H! |+ K/ f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 M H9 t4 [ T4 E" n- ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ Z1 n/ B" { f3 M% |4 c2 r0 i' S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, O. W- w. _4 r/ N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" t H8 \$ @* I: W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( E6 I, c$ E6 z7 t% S5、快门速度(包围三张,步长+/-1); ]- O. r: W; Z- X' y
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' F6 B; j' j( x. ^NN6型全景云台" P6 @3 V; D4 h, V
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2 P7 F( ^, l4 X B& E- ?8 c超级精确的定位分度盘
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