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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ j: X, s4 j- C) X, X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 ~$ r5 m+ h+ s) j) [实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 M6 n+ O7 ?0 f; C2 E6 ?% p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 \. H. T# Q, z; S7 E( R! \
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 E: n( Z' b! T% @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( h) [/ C5 g# V5 s0 @
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ T: P: n8 r- D, L. c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' [4 E5 q \+ D, b$ ]' o' |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 N: _- h$ Z D H/ U8 z6 x& W
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- C. b" y ?8 v4 m+ C/ A, R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 h' I1 y! ]+ h7 C0 ~) M3 Y为什么要用节点云台?4 @$ F5 J' a5 k& C9 r. K, V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 r2 i3 x2 ?. e) d3 c% ~- K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 s7 i W, m5 `2 c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# F- m, H$ |( p& [8 J) a+ p1 `
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 ]. T [9 \) J& Z& _/ `1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) _0 N! v5 ~+ Y& A/ n$ n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 {# j; p! h+ F0 o' A; T* d& {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 @7 a9 p$ b# l8 C8 K% `( k/ H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 P& h: J% e& e1 L/ X' @ e2 [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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, D* V" Q: z7 L, \: `& ]超级精确的定位分度盘
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