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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( Z1 F2 m) _7 [+ T
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 x: V3 i4 H( } `
# z/ | u* h3 e9 R* X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* y C7 Y5 \! r( V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 ?0 i: m! O1 t$ n& h
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 O7 r0 z8 X. V. f5 d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 Q; Z6 S0 `2 C8 k+ |$ h* m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" O7 p3 q4 G0 c# u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ `& O7 O B" v: H+ b, L
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; ~" m; M: T1 M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 `0 P. ^2 ?& j% O2 X) v
焦距越长,拍摄的张数越多。- O7 [6 [. h& ~. z: z
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为什么要用节点云台?- o/ o4 M7 u4 T0 j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 Z7 I ?$ e. U y+ f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 H; S2 z2 [) a, _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 H( ~ q9 H3 d. j: P
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ e& F- n4 I3 N/ L' s/ A, H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 `- g/ \ }! a7 {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 g" P" g) n) e2 c3 l ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- m+ {; h a+ U2 \: E
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% I" e, }' _2 Y3 S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ D7 M( Q/ s8 ?' R6 c& p2 L/ yNN6型全景云台( k' U) @3 ~ q/ z5 s+ j1 S$ {! T
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, d3 H7 y3 T0 D$ u& t8 L超级精确的定位分度盘8 y" t/ K) _8 S0 h; j9 ]8 K6 F8 M
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