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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ u! H9 ]7 a$ M$ A. e- C% l
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. c( T! O" \+ o. H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ K1 Q; w0 D3 A Y! r* T
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" n( n& h* j6 ^ C' b& h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& W/ c$ X @( A( ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 O% h+ d/ r5 u4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- P- U, o2 s7 P1 M' g0 J6 v
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 X8 x% c* }9 `" T* }3 E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! e C' z& @+ x. x2 P
焦距越长,拍摄的张数越多。: p X) ]! J* c/ a2 }) i
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# ^7 p& w2 g B" y. u: n为什么要用节点云台?0 V8 ]9 e& h0 z7 u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! o% E2 s. m; l% K, I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, f+ k F! y2 h d1 r' j7 ?
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# w! A0 G& u7 @4 K R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 n O3 h! Q8 [5 r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! [% K& ?" S% {8 K# S. Q' [
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% y; l; x' {& _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- h0 D: D7 x9 l, [/ u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 M8 D' O; x: ?* @( W( J5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台$ F: ?# X' B6 l. H: z2 L
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, S: H/ T9 G0 E P5 f" h# k) \超级精确的定位分度盘- P( J1 `7 q' [) ~" x2 c
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