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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 b o Q+ G0 ~1 o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( N; g5 L" n# T. `, ]& I+ Y' W4 ?
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 J, X* B. |0 p9 I& u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% L6 `" w8 q+ `/ q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* s5 n- l8 k* w1 M
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 P: U$ W6 W) C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 k7 j" }- b& y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ a9 j% Y$ u5 e, k/ @( w, |7 g
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 I* H9 J3 G( ]8 P+ v# }焦距越长,拍摄的张数越多。/ u4 t6 m- M) f4 T3 m
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为什么要用节点云台?6 N1 N) e5 o/ u ^ N/ r& c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
H# L% s: |. ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) c, i6 b- M- p/ j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% A: ^- N5 {5 ]8 V8 p) z
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: |6 I* w' z% R2 B9 L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( N+ w! S6 n' t; }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( g" ~) b$ H8 P; s# ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' @; q0 Y8 O, Z7 v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 G. c: h" D6 G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! t* Y. v6 s; Z9 `$ {0 @NN6型全景云台- ~3 G5 l) L& F
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超级精确的定位分度盘1 b* S {4 A4 K) a+ @! P
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