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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ w8 s. B' t4 L2 a) @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 Y; U; W: t1 y2 s9 |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; z3 V; n( S2 y0 A) b) V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 K+ f% e7 p5 L, [) t3 \* z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 Q$ e6 ?# j$ Y. ~- }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 e: y6 i& [$ Z' P+ \ G为什么拍摄需要鱼眼镜头?* p6 r, r* `7 i( P: }2 q% n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 k6 Y0 Y5 x0 @' d/ X$ {# G
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! ^$ S9 a* ]( `% X# S为什么要用节点云台?0 U, z" p1 f; N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: P( F+ ?0 A- _1 l全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" H! I* O3 O! @' y, Q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 l9 u, ] R# H* U8 O7 e# w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 O% m. u$ o) [# @: H1 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: ^ Y" M5 Q+ B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 ^& ^ s$ _1 q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- p; X; K, `: }) ^" x4、白平衡(可以用白板或灰板测定); v" U3 y! m1 K% o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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