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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 Z6 I# j! @4 C1 w3 d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; _' v' S( ^0 n
# s& ]9 E, q; k' R* n1 m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( X& L' R3 g, w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 V" L8 j0 G( l1 o! W( ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( j& M& h6 E+ p% f
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, d* x, K0 U/ l% y% X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 N; ~4 _3 Z3 [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 G/ C; u/ |! r$ ?- w为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, ~; }' ~$ o5 M! o8 \2 a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 \) t! w, t1 \+ m8 @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ s+ ]' Y% ]- ^7 w7 }. B! H! W, A
焦距越长,拍摄的张数越多。5 q& u/ n( r7 F; V# M7 D
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5 }/ s: d. n1 o# y, o ]为什么要用节点云台?/ K5 y. Y1 C I$ f2 ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 n0 `6 ` ~* X/ r- R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 v8 U* o. |' g% \8 T" \8 P2 |$ V4 p5 p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( x+ n- T4 ?* Q& C" m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% J: e- ~/ @2 L; d0 p1、鱼眼镜头光圈固定在F8" j/ `/ e" q/ ]+ X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), L% V9 h* P. H) q" c9 p
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- f2 d/ [! }; }2 F- n0 O! ]( D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
P! o7 T) q4 h0 O: B; H3 r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 ^1 ~5 x# }+ W
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘, o1 P1 S: h$ {+ L% w
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