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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% ^9 [1 T' s* s! `, J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 R# Z, E5 m% d0 N2 W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ ^; r1 c$ Q) d3 ^8 O. ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' ~. I8 E' X) W& E: S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) ]7 ~, K8 [/ s5 M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 r, ^* M; }* ~% [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: E& m. V. T9 a, v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& ^; X6 z, w8 i& {
1 N5 k' K; U2 V" B/ {) j0 i为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 ` C! x. F0 w, S5 |$ d
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 m! ]; b% B3 z+ R# G- V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& i! F: V7 T2 s* K: R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! p$ x, D+ Q6 w* ?, H' ] M2 P* \为什么要用节点云台?: v+ Q( m6 a* d8 m. f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 l, q6 B: L9 m全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ Z o, O* {3 l0 o. a5 L: i$ @1 G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* Q/ [1 B) t* w3 i p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# X8 W3 ]5 A0 ~$ w( _: N1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, b$ F$ u& V5 g8 r1 O* \" I2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 `* I4 n' Q5 e# k2 c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 _( k- |0 W5 @. I0 L6 T+ k7 k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); t! u+ \. p$ }$ z3 {% Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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