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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* }- f6 y& m$ S3 Q7 k$ Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 l$ w: ^2 ~4 A; L
: |8 G$ B; Z* C- i& O( |. q2 C) E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' j1 H) y2 ^* f. ]8 W; p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
: }0 C( F& g3 x! \1 F- O+ V4 o4 U3 ]9 o, F$ r$ M3 t7 G
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) B; b+ u' q9 {3 u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, k, [. P4 A9 i- `5 ^' O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ ]2 v, N9 F. w; N8 `4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 C5 T+ {' S) }1 F- N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ C$ E/ x9 L; M3 P' r" a( P. Z) I4 x. s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ ` i6 I" |& O+ r, Z$ ?$ ?
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% E; k- k# q- T; N4 D: `! D
焦距越长,拍摄的张数越多。0 v. J" y9 S2 Q; c
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为什么要用节点云台?
8 a# G8 V3 H& M! z- s' _( m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 ]+ k7 j: o1 Q) p. Y C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 \( S: Q P# P V7 O! K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* g$ y! W; p' ]0 a* H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% C8 h1 @5 S$ Z) f
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: j' @' W f* o7 e4 g' K3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 Z: s& V2 ?+ ^1 s9 S) p8 f8 m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# K6 K( D# b8 R/ p6 W1 e: u& J" m5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* K3 W, k7 _" T! y' Q
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- X3 x9 v: D5 f K3 g! V8 lNN6型全景云台9 f( y; x$ R! v* f
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超级精确的定位分度盘3 J$ a' D. ^! W' N+ P1 V2 j
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