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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- [% |+ G; V6 A B, h" E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! w/ [6 ^ H. u* p
2 P" y8 I& |/ E/ ]' l5 J实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 u( [2 o0 \9 g3 Y7 e4 ]( U% c! B) H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 ]. s( q* K! w. \. o8 i6 ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# m: r" f! W9 z1 r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) Q. v% `$ Y3 n; [8 I' A* f9 S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 K3 X' F+ \: b! t& n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' \" R' e' u/ L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 _! Z: ~& c3 k8 N: Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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; w1 `2 m3 f6 ]- r. O为什么要用节点云台?
$ X9 _$ y1 y$ j4 y1 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& q: q( H8 X: K- j6 e1 f) x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, x" v$ N* s) `4 y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# O) f2 i' @6 }& W0 W2 i. s
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% L7 y9 [: z6 {0 H' J, @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& n l. M I9 [% @# ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 ` k! f1 o9 p4 C( F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). p- t/ ]7 U1 D& }/ `4 o5 h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" ^/ e9 B% l: D$ f6 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 W5 t" T' ?% n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 }$ O+ y$ P( e' ONN6型全景云台
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9 f% }0 o# N% D1 E" ?超级精确的定位分度盘
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