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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! y( `0 L# X' L) X7 L- r& s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 G. O) `! W* Z' J, p% ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- |/ F6 `, v+ c- x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, _# x! P: |2 Y: A& ], H
( m) x! A# y' N Y+ k4 z2 p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: {- E* p N( g3 G. P2 f) ] N5 Q% ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- V/ L2 H0 R3 I3 W2 T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 m/ s2 B5 Q7 _, \* b& b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ O. W/ [3 f" o
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ \2 z8 } x, W1 `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 Z/ z) c, E# x8 r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 ^, X4 @( |. `) U" a' Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?4 l9 u" M0 p! b `# y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: e$ ]8 E# p2 o+ {! Y& V! u/ ^+ l* n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. [$ f2 S- B! y; f; |
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) k* }2 ?" ~7 n" \! d9 q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ |8 k" B7 t8 f" A& T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: x9 o7 [5 J4 u+ u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; K& G. R% q, j4 e, f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% a) b) N* T" Q2 _: S+ T% H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 c* V# D* N0 @6 K. b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- l5 i" D& k2 ^9 G8 `/ _: ^* w4 j
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NN6型全景云台. g. L4 q6 t- E# p0 Y% l+ d
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$ `- y* ^( U g( d; I; M& z+ A% G超级精确的定位分度盘# P7 L. z3 q/ e' ~# O
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