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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 ?& Q' H# P% w+ X: {& G* O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 V8 l" A& x4 q- P6 ]1 I( c7 w
0 U# G1 l8 t' U$ n* \' d7 N& V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: Q$ A1 Q; O% Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: O/ q7 r V5 F1 y9 L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 c9 A+ I8 i, K% G8 i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 D! l1 B1 T! V( c' Y9 K' H9 f! s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( u7 A, b$ C& f$ [/ l, `+ X( U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ N; S7 |( N `1 ]# M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- C- L8 ^0 A o( ^. {, O: f4 B5 ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 D; U/ Y. r6 z- e. `9 s7 S9 d& u
焦距越长,拍摄的张数越多。3 K w! n& \) d$ B
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& S& u/ X! ~0 n$ V9 N为什么要用节点云台?
3 F$ G% d$ u+ k: w2 M+ x4 I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* T" K! _* k- J1 @, N) J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 K7 P( W, T& ]$ |: E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 `. u0 f/ I( ]: }- f( o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ F. G- r* L4 l. D+ r1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ G+ D6 m0 f: N5 c2 U! P( t8 ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ c* n4 D6 f6 I9 Z/ Q. Y5 S- F7 ^
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- M/ M* x& r. ], Z* X1 \ ^7 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ ^7 _, Q/ c3 z. A$ e! \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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; {( ^/ u5 Q6 v
0 P) s9 K; Q. M' Y; Y& f超级精确的定位分度盘
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! ~* A5 S9 M6 i: d6 L, h0 h& Z8 k, h4 @ D
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